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Call of Duty 4: Modern Warfare – PS3 – Preview

O tempo passou e a guerra agora é no tempo atual!

Sendo um dos games de tiro em primeira pessoa (com o tema II Guerra Mundial) mais conhecidos atualmente, Call of Duty tem cada vez mais crescido no conceito dos fãs. Porém, muitos fãs têm reclamado do quanto o tema II já está ficando cansativo, principalmente com tantos jogos tratando do mesmo assunto no mercado. Pelo visto, parece que as reclamações e anseios dos fãs foram ouvidos e com isso o novo Call of Duty 4: Modern Warfare, como diz o próprio título, se ambientado em guerras modernas!

Recentemente a Infinity Ward, responsável pelo jogo, demonstrou uma versão beta do multiplayer à impressa, para que todos tivessem uma idéia do que está vindo por aí! Mesmo sendo uma demonstração feita no Xbox360, a empresa garantiu que os jogadores terão a mesma experiência no PC e no Playstation 3! E sinceramente, o jogo tem tudo para ser um dos melhores títulos do ano!
Nesse beta, o multiplayer estava dividido em partidas de jogador e partidas ranqueadas e desde então o jogo já demonstra elementos inovadores. Preste bem atenção: Para que você realmente possa curtir o jogo, você terá que ganhar ranks (obviamente em partidas ranqueadas) através de pontos de experiência, que são adquiridos quando você ganha uma partida ou quando mata um oponente. Daí basta você se juntar a alguns amigos para poder partir em busca desses objetivos, mesmo sendo em uma partida ranqueada (diferente dos demais jogos ranqueados, que não permitem escolher com quem você vai jogar). Já aversão para jogador poder ser totalmente customizada, o que não é possível na partida ranqueada.

Cada jogador derrotado te dará 10 pontos de experiência, porém em uma partida com objetivos, aonde não existem respaws, um jogador adversário derrotado vale 50 pontos! Você também ganha 2 pontos por assistências ou dando auxílio aéreo. Na medida em que você ganha leveis (simbolizados por patentes militares) você destrava novidades, itens para customização e mais modos de jogo! Isso sim será viciante!


Para deixar as coisas ainda mais interessantes, o jogo terá um sistema de evolução em seu multiplayer, sendo que no estágio (das partidas com objetivos), você será forçado a utilizar uma das poucas classes já criadas pelo jogo (semelhantes as já vistas nas demais versões do jogo, como o soldado, o médico...) que determinam sua arma, pistola, granadas, etc. Entretanto, quando você chegar ao quarto estágio, você poderá até criar sua própria fase! E quando isso acontecer, será tarde demais para deixar de jogar! Você simplesmente não conseguirá mais largar o jogo!

É interessante citar que os pontos de experiência ganhos vão para o seu personagem, não para a patente em que ele se encontra. A patente é mais uma definição do status dele para com o restante do grupo e também não obriga você a permanecer em uma classe específica, que pode ser trocada à vontade toda a vez que você utilizar o respawn. E quando o assunto é criar uma classe, nada de dificuldade, pois é tudo muito fácil e simples. Você começa a criar a partir do 4º estágio de personagem, porém ainda serão poucas as opções, que irão aumentando quando você conseguir mais níveis através de mais pontos de experiência. Daí serão ainda mais opções de armas e equipamentos que turbinarão seu personagem.

Você também poderá incrementar suas armas com o tempo. Depois de escolher sua arma primária, que pode ser uma Sniper, uma escopeta, SMG, Rifle de assalto e metralhadora menor, você poderá anexar um acessório para sua arma ao liberar novas conquistas, como por exemplo, um acessório lança-granadas para o rifle (o que será bem útil)! Essa arma primária será a que você sempre utilizará após um respawn, mas você também poderá pegar as armas que estiverem espalhadas pela fase ou que tenham sido derrubadas por um soldado abatido.

Depois você deverá escolher sua arma secundária, algo como um backup para caso você fique sem balas na arma primária. Você também terá acessórios para elas, como um silenciador, por exemplo, que além de silenciar o som do disparo também evita que um radar possa detectar o disparo (sim, um disparo feito a certa distância demonstrará um ponto vermelho no mapa! Tecnologia de ponta a desses soldados não?). Depois você deverá escolher suas granadas. Todos começam com uma frag grenade e uma especial a sua escolha dentre as de flash (brilho para ofuscar oponentes), stun (paralisia) ou fumaça.

Por último você poderá escolher três tipos de bônus, um para cada categoria, sendo que esses podem ser diminuídos para dois caso você tenha escolhido o lança-granadas para rifle, pois ele é considerado o primeiro bônus.

Dentre os bônus da primeira categoria você terá que escolher entre duas cargas de C4, duas de RPG-7, mais três granadas especiais, duas claymore ou um kit anti-bombas para a primeira categoria. Já a segunda permitirá que você escolha entre efeitos que afetarão diretamente seu desempenho em combate, tais como o juggernaut (onde você será um soldado que tem mais life e não morre tão facilmente), o stopping Power (suas balas tiram mais dano), o sonic boom (você causa mais dano com explosivos), o sleight of Hand (você recarrega mais rapidamente) ou o UAV jammer (você impedira que o oponente que tenha o UAV, o detector de disparos que citei anteriormente, possa te ver no radar quando você der um disparo com alguma arma!). E a ultima categoria serve mais como um elemento surpresa, onde você poderá melhorar algo aleatório em seu personagem que poderá ser crucial no meio de um combate. Você poderá escolher entre os seguintes bônus: Extreme Conditioning (permitindo que você alcance uma distância um pouco maior ao utilizar o botão de corrida), Steady Aim (o que lhe dará uma melhor precisão mesmo que com disparos aleatórios, mas não confunda melhoria com perfeição!), Deep Impact (suas balas vão mais longe e com mais força, o que com sorte poderá perfurar até proteções!), Last Stand (se você levar dano que seja suficiente para te matar, você ainda conseguirá ficar em pé, atirando sem se mover até que alguém te acerte novamente, sendo que ou você terá a chance de matar alguém ou evitará que alguém recebe toda a experiência que levaria por ter te derrotado já que você será considerado inutilizado em combate) ou o Martyrdom (onde você ativará uma granada quando morrer, levando mais alguém que ouse se aproximar de você!).

Depois de se familiarizar com todo esse leque de opções, você poderá criar até cinco diferentes classes, podendo nomeá-las da maneira que achar melhor. E à medida que você sobe de ranking ou patente você habilita desafios de armas, que recompensam os jogadores que utilizaram mais certo tipo de arma. Por exemplo, se você utilizar somente a M16, você liberará o desafio dessa arma, que será obter 25 kills com ela, daí realizando esse desafio um mais complicado aparecerá e para cada desafio completo, você receberá bonificações em pontos de experiência! Alguns desses desafios realmente irão tirar você do sério para serem feitos, o que sempre dará um novo ar ao jogo, principalmente para quem realmente gosta de ser desafiado!

Para completar, você também poderá contar com um sistema de backup de seu exército, que funciona de uma forma bastante interessante. Conseguir três kills consecutivos, você receberá o suporte UAV, como já citado, um veículo de segurança que permitirá que você tenha um radar completo por 30 segundos, identificando de onde disparos são feitos! Com cinco kills consecutivas, você poderá chamar um ataque aéreo que não deixará vestígios do local que você escolher para o bombardeio! Com sete kills, você poderá chamar um helicóptero de suporte, que poderá patrulhar o mapa, atirando em qualquer inimigo que encontrar. Claro que esses suportes poderão ser derrubados com armas, mas tenha certeza que eles serão incrivelmente úteis, sendo capazes até de mudar o destino de uma partida. Porém cada kill conseguida por essas formas de backup conta como XP (pontos de experiência) para você! Daí é só saber combinar o radar com o strike aéreo, já que se os oponentes estiverem protegidos, não valerá gastar o strike aéreo agora.

A jogabilidade e a beleza do jogo são outro dois pontos fortes! Tudo acontece de forma bem fluida, com uma enorme riqueza de detalhes mais vista num game da série, mantendo a ação sempre em alta! Para quem quer saber os detalhes gráficos, o jogo roda tranquilamente a 60 frames por segundo, mostrando o fantástico trabalho realizado com a textura sem comprometer a diversão. Muito também foi  feito para dar um ar maior de realismo ao jogo, pois as armas podem matar com um único tiro ou vários, dependendo de inúmeros fatores com ao cobertura e proteção utilizadas, ou o tipo de arma e onde o disparo está sendo feito. Outro detalhe bem legal é que quando você morrer, no modo multiplayer, a câmera mostrará o local de onde você foi acertado, mostrando a perspectiva do soldado que o acertou e da arma que ele utilizou.

Mais legal ainda são as variações entre as ambientações de cada fase! Três estavam disponíveis ao todo durante a demo e ficou perceptível que os cenários praticamente nunca se repetem, criando situações completamente diferentes entre cada uma das fases.


A ambientação demonstrada na primeira fase da demo se passava em uma floresta russa, com uma parte em particular, mostrando uma cidade com uma série de prédios abandonados, mas com destaque para os campos abertos, cortados por um rio. Fácil de encontrar o inimigo nessa área? Bem que você gostaria! Mesmo sendo aberto, todo o campo está coberto por grana alta, fazendo com que o inimigo tenha uma camuflagem natural bastante eficaz. Quer mais? Se você entrar na fase como um sniper, automaticamente seu soldado estará utilizando uma camuflagem no estilo grama, o que o deixará muito próximo da invisibilidade numa área como essa! Porém as fases são detalhadas o suficiente para não dar vantagem exclusiva a ninguém, já que fora dessa área os snipers serão como uma mancha preta numa folha de papel em branco! Tudo é bastante equilibrado para que todos tenham chances iguais, sendo fator determinante para a vitória a forma com que você joga e a estratégia da sua equipe.

Já na segunda, os soldados se enfrentaram num ambiente no estilo estaca ode trem abandonada, porém a maior parte da ação acontecendo no prédio escritório do local. A enorme quantidade de portas e corredores garante diversas táticas de combate, dependendo apenas da criatividade de cada uma das equipes que estiverem jogando, sem deixar de fora uma área aberta encontrada perto de uma grande doca, o que não deixa snipers de fora do que aparentava ser uma fase apenas para combate a curto-média distância.

Por último, a fase que mais lembrava o cenário do filme “Falcão Negro em Perigo”. Há um helicóptero caído no meio de uma pequena cidade, sendo que o restante do ambiente encontra-se repleto de prédios, formando diversos corredores para o combate (quem de vocês que assistiu o filme nunca pensou como seria um combate em um game shooter naquele cenário? Show de bola não?). Daí você poderá subir nos telhados ou simplesmnete poderá ir diretamente à ação!

Os modos de jogo disponíveis na demonstração incluíam Free-for-all (só matar!), Team DeathMatch (time contra time), Team Objective (dividido em duas partes, “Domination”, onde cada equipe deverá tomar os territórios levantando sua bandeira, bem no estilo Battelfield, e “Search and Destroy”, que lembra Counter-Strike, onde um time terá que colocar explosivos em uma certa área e destruir tudo e o outro time terá que deter esse acontecimento.

E meus amigos, essa demonstração foi apenas do modo multiplayer! Call of Duty 4 realmente tem condições de se firmar como uma dos melhores ames do ano! Isso sem lembrar que essa não era uma demonstração de tudo o que o modo multiplayer terá (Fascinante não?)! Por isso que diferente das outras vezes, praticamente nenhum crítico de games ousou dizer que Halo 3 será insuperável, pois a demonstração feita no multiplayer de Halo pode até ter sido boa, mas ainda não garantiu que esse fosse considerado o melhor multiplayer do ano. As coisas realmente vão esquentar nesse final de ano!

A versão demo ainda não tem uma data programada, mas com certeza sairá antes do que imaginamos (já que o jogo já está programado para novembro!), sendo que está será on-line e de acordo com a Infinity Ward, durará o máximo possível! Então prepare-se para conquistar patentes, pois mesmo que o numero de fases e armas ainda esteja limitado, Call of Duty 4 aparenta está trazendo a melhor versão beta jamais vista na história dos games! Não dará para ficar de fora dessa!

E não esqueça de forma alguma! Lançamento em novembro! Prepare seu exército! Nos vemos on-line em poucos meses!


Plataforma: Playstation 3
Publicado por: Activision
Desenvolvido por: Infinity Ward
Gênero: Shooter
Data de lançamento: 05/11/2007
Expectativa: 10,0/10,0


Redator: Jeancarlos Silva Mota
Fonte dos Vídeos: YouTube




Redator: Will
Galeria (divulgação):
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