Semana Winning Eleven no Playstation.com.br

Evolução do Winning Eleven desde a criação para o primeiro título de PS2, WE 5 até o Winning eleven 10, último game da série lançado para o Playstation 2 (2006).

Winning Eleven é a série de futebol mais famosa do mundo, já na 10ª edição, para PlayStation, posteriormente PlayStation 2 e futuramente PlayStation 3, além do Xbox, Xbox 360 e PC. Produzido pela Konami Sports, repartição da empresa Konami. Na Europa esta série é intitulada Pro Evolution Soccer. O Winning Eleven foi criado em 1995, e virou um dos melhores e mais conhecidos jogos de futebol de todo o mundo, o que gerou legiões de fãs por todo o globo.

Comandos Básicos de sempre:
Botão: passa a bola, rouba de bola, cabeceada fraca
Botão: lançança, cruza a bola, dá carrinho 
Botão 2x: faz um cruzamento mais baixo 
Botão 3x: para fazer cruzamento rasteiro
Botão: faz um passe longo, e pode sair com o goleiro
Botão: chuta normal, cabeceia mais forte, da peixinho, chute de bicicleta, chute de voleio, rouba bola 
Botão 2x: chute por cobertura
Botão: jogador corre
Botão: trocar o jogador


*Winning Eleven 5 (23 de novembro de 2001)
Primeiro Winning Eleven para o PS2. Foram criados novo movimentos para os jogadores, saindo da mesmisse que tornou o Winning Eleven 4 tão repetitivo. Apareceu a possibilidade de chute para fazer gol por cobertura. Os chutes de longe ficaram mais potentes, mas a pontaria mais difícil, o que diminuiu a quantidade de gols por partida. Estádios completos da J-League. Mais dois níveis de dificuldade, totalizando 5 estrelas. As características dos jogadores ficaram masi específicas.

Comercial Winning Eleven 5


*Winning Eleven 6 (11 de março de 2003)
Pela primeira vez esse sim parecia um jogo de PS2. Novos detalhes e estádios foram criados para dar mais realismo ao aspecto externo do jogo. As câmeras de visão apra o jogo também podem ser trocadas conforme o gosto do jogador. Possibilidade de jogar com Seleções secretas (Brasil de 70, por exemplo) e com times com as maiores estrelas do mundo.

 

* Winning Eleven 7 (17 de fevereiro de 2004)
A jogabilidade do jogo mudou bastante comparada com a última versão, mas a dificuldade inicial pôde ser superada rapidamente.
Com um comportamente da bola mais realista a jogabilidade ficou mais complexa, masi parecida como conhecemos hoje. Desta forma, os passes de bola ficam dificultados e o domínio fica mais complicado, o que deu masi complexidade ao jogo. A inteligência artificial dos jogadores também melhorou, com uma variedade muito maior das jogadas.

- Você pode dar replay a hora que você quiser
- Juiz tem a opção de aplicar a lei da vantagem
- Bola na mão é falta
- Winning Eleven Shop para comprar extras

Winning Eleven 7: GamePlay

 

 

* Winning Eleven 8 (1 de fevereiro de 2005)
Apareceram mudanças drásticas no equilíbrio e qualidade do jogo. A Konami começa a transformar o Winning Eleven em um game de futebol incomparável. Mudanças simples favoreceram a onfencividade do game e, dessa vez, o juiz poderia ser visto em todo o campo. E a opção Online que revolucionou o Winning Eleven mundialmente.

Comercial Winning Eleven 8

 

 

* Winning Eleven 9 (07 de fevereiro de 2006)
Jogo alvo de muitas críticas, como por exemplo a facilidade de brigar e o modo de jogo retranqueiro. O avanço no toque de bola atrapalhaou um pouco o controle do jogo. A quantidade de faltas por minuto também foi um retrossesso na série. Essa nova versão da Konami chegou novamente com muitas novidades gráficas e mudanças na jogabilidade. As animações cada vez mais perfeitas e a trilha sonora fazem o jogo ficar cada vez mais realista. A maior modificação está na jogabilidade do jogo: está muito mais difícil marcar um gol contra o computador, porque os times estão mais defensivos.

Comercial Winning Eleven 9

 

* Winning Eleven 10
O game chegou novamente com muitas novidades gráficas e mudanças na jogabilidade. No lançamento esteve presente o garoto propaganda Zico. As novidades dessa versão são os novos movimentos dos jogadores, novos times (Trinidad e Tobago, Gana, etc.).  Outra modificação foi o botão R2, que nesta versão não existe mais. Agora existe a International Challenge, que será como a Copa dos Campeões.  Com certeza o melhor WE da história!

Comercial Winning Eleven 10

 


Mais Videos:

Winning Eleven: Evolução de 1995 até os dias Atuais.

 

Morte em Campo

 

Pes Show

 

Winning Eleven vs. Realidade

 

Winning Eleven Cacetadas

 

Dribles Inacreditáveis: W. Rooney O Treino

 

Pra Terminar Passaremos o GUIA DO ARTILHEIRO. Confira:

Enganadinha do Garrincha

Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido Seta ou Seta.
Efeito: Finge que vai e volta.
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Pedalada

Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.
Como se aplica: Botão + Botão.
Efeito: Vai passando o pé sobre a bola sem tocar.
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Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
Não pode estar correndo com o Botão ou com o pé do jogador ruim

Serve para: Difícil execução.
Como se aplica: Aperte rapidamente Seta + Seta ou Seta + Seta.
Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.
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Ajeitada

Serve para: Almentar a precisão de chutes e cruzamentos.
Como se aplica: Parado, aperte Botão + Botão.
Efeito: Dá um toquinho na frente.
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1-2

Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque.
Como se aplica: Botão + Botão + Botão.
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.
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1-2 longo

Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque.
Como se aplica: Botão + Botão + Botão.
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe adiantadamente.
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1-2 aéreo

Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque.
Como se aplica: Botão + Botão + Botão.
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.
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Pular carrinho

Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversário der o carrinho, aperte rapidamente Botão.
Efeito: Pula o carrinho.
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Super cancel

Serve para: Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.
Como se aplica: Botão + Botão.
Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.
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Dribling (É preciso ter DriblingAbility ativado

Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou Botão + Seta (bem leve).
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente.
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Pedalada rápida

Serve para: Proteger a bola.
Como se aplica: Botão + Botão.
Efeito: Dá uma pedalada rápida.
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360°

Serve para: Driblar adversários e goleiros.
Como se aplica: Gire o analógico direito em 360°.
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.
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Pedaladinha parado

Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes Botão ou Botão.
Efeito: Dá uma pedalada parado.
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Mudar sentido durante pedalada

Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não para de fazer.
Como se aplica: Enquanto tiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte Botão + lado desejado.
Efeito: Muda o rumo da pedalada.
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Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)

Serve para: Tirar um jogador da jogada.
Como se aplica: Três vezes Botão ou Botão.
Efeito: É um clássico do Ronaldinho.
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Pedalada e adiantada 1

Serve para: Enganar a marcação que está vindo.
Como se aplica: Pedale normal e aperte Botão.
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.
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Pedalada e adiantada 2

Serve para: Enganar a marcação que está vindo.
Como se aplica: Duas vezes Botão e diagonal para frente + corrida.
Efeito: Dá uma pedalada rápida e adianta.
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Balãozinho

Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Pare com Botão e aperte Seta e Seta com o analógico direito.
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.
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Puxadinha

Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Pare com Botão + Seta.
Efeito: Puxa a bola pra trás.
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Corta luz

Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.
Como se aplica: Manter precionado o botão de corrida ao receber a bola.
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.
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Corta luz recuperando a bola

Serve para: Receber certos lançamentos e passes.
Como se aplica: Segure Botão para dar o corta luz, logo quando a bola passar, segure Botão pra recuperá-la.
Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou lançamento for recebido, fica impressionante.
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Fingir chutar ou cruzar

Serve para: Engana o jogador adversário e os goleiros facilmente.
Como se aplica: Botão + Botão ou Botão + Botão.
Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.
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Pedalada + Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)

Serve para: O adversário não fazer falta ou ir seco.
Como se aplica: Aperte 2 vezes Botão e depois que o jogador der algumas pedaladas aperte Botão ou Botão.
Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.
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Drible de velocidade

Serve para: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Correndo com a bola segure Botão + Botão e mova o direcional para a diagonal.
Efeito: Adianta a bola bem a frente e dá um pique.
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Balãozinho ao receber

Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito, mova o direcional para a direção contrátria.
Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.
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Turn (apenas alguns jogadores Ex.: Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo)

Serve para: Virar para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.
Como se aplica: Botão + direcional ao contrário ou meio diagonal da direção de onde você está indo.
Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás deixando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.
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Combo - Puxadinha + Turn (Só jogadores que fazem o turn)

Serve para: Sair da marcação da frente e de trás.
Como se aplica: Pare, segure Botão e aperte Seta para fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente
aperte Botão + Seta e Seta ao mesmo tempo.
Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um turn diferente do normal.
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Chutes

Serve para: Chutes de curta distância.
Como se aplica: Aperte Botão e depois de encher a barrinha, pressione Botão.
Efeito: Chuta com o lado do pé.
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Encobrida

Como se aplica:
-Botão + Botão é melhor para encobrir de longe.
-Botão + Botão é melhor para encobrir de perto.
Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro.
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Chute no lado

Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversário da jogada.
Como se aplica: Perto do goleiro, aperte Botão e depois pressione Botão.
Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.
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Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability Ex.: Adriano e Lampard)

Serve para: Chute potente de distância.
Como se aplica: Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola, pressione Botão até a metade da barra.
Efeito: Chute potente.
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Shoot-Cancel

Serve para: Chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção.
Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte Botão + Botão. Apenas aperte os dois juntos e depois aperte Botão para carregar a barrinha de chute.
Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no outro.
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Cobrança de falta

Serve para: cobranças de longe.
Como se aplica: segure Seta + Botão.
Efeito: Chute forte.
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Cobrança por cima da barreira

Serve para: Cobranças de perto.
Como se aplica: Segure Seta + Botão.
Efeito: Chuta por cima da barreira.
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Cobrar com segundo jogador

Serve para: Enganar o goleiro.
Como se aplica: Segure Botão + Botão.
Efeito: Chuta com o segundo jogador.
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Cobrança por cima da barreira forte (para não muito longe nem muito perto)

Serve para: É mais difícil do goleiro pegar.
Como se aplica: Segure para Seta + Botão e depois de encher a barrinha, pressione Botão.
Efeito: Chuta forte por cima da barreira.
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Cobrança por cima da barreira franca (para curta distância)

Serve para: Cobranças de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade.
Como se aplica: Segure Seta + Botão e depois de encher a barrinha pressione Botão.
Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.
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Cobrança colocada

Serve para: Cobrança de falta ideal para média distância.
Como se aplica: Botão + Botão.
Efeito: Chuta colocado.
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Cobrança rasteira (curta distância)

Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira.
Como se aplica: Seta + Botão.
Efeito: Chuta rasteiro.
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Cruzamento de meia altura

Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como se aplica: Botão Botão.
Efeito: Cruzamento de meia altura.
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Cruzamento rasteiro

Serve para: Cruzar nos contra-ataques.
Como se aplica: Botão Botão Botão.
Efeito: Cruzamento rasteiro.
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Tornar jogador mais ofensivo

Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos jogadores aos pocos.
Como se aplica: Aperte rapidamente Botão + Botão.
Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrando no guia ao lado do nome.
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Tornar jogador mais defensivo

Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: aperte rapidamente Botão + Botão.
Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrando no guia ao lado do nome.
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Tirar goleiro manualmente

Serve para: O goleiro fica sob seu controle para você ir a bola.
Como se aplica: Botão + Botão
Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob deu comando.
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Guia do Artilheiro por: Pimenta

Um fator que nunca teve muita evolução no game e que sempre foi alvo de crítica dos jogadores são as torcidas e seus movimentos. Espero que, nessa sétima geração de games, isso mude e o realismo chegue também às torcidas. Veremos, né?

Redator: Leo prosopopeio Cardoso

Edited by Ronaldo Willian - Wilex




Redator: Will
Galeria (divulgação):
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