Winning Eleven é a série de futebol mais famosa do mundo, já na 10ª edição, para PlayStation, posteriormente PlayStation 2 e futuramente PlayStation 3, além do Xbox, Xbox 360 e PC. Produzido pela Konami Sports, repartição da empresa Konami. Na Europa esta série é intitulada Pro Evolution Soccer. O Winning Eleven foi criado em 1995, e virou um dos melhores e mais conhecidos jogos de futebol de todo o mundo, o que gerou legiões de fãs por todo o globo.
Comandos Básicos de sempre:
: passa a bola, rouba de bola, cabeceada fraca
: lançança, cruza a bola, dá carrinho
2x: faz um cruzamento mais baixo
3x: para fazer cruzamento rasteiro
: faz um passe longo, e pode sair com o goleiro
: chuta normal, cabeceia mais forte, da peixinho, chute de bicicleta, chute de voleio, rouba bola
2x: chute por cobertura
: jogador corre
: trocar o jogador

*Winning Eleven 5 (23 de novembro de 2001)
Primeiro Winning Eleven para o PS2. Foram criados novo movimentos para os jogadores, saindo da mesmisse que tornou o Winning Eleven 4 tão repetitivo. Apareceu a possibilidade de chute para fazer gol por cobertura. Os chutes de longe ficaram mais potentes, mas a pontaria mais difícil, o que diminuiu a quantidade de gols por partida. Estádios completos da J-League. Mais dois níveis de dificuldade, totalizando 5 estrelas. As características dos jogadores ficaram masi específicas.
Comercial Winning Eleven 5

*Winning Eleven 6 (11 de março de 2003)
Pela primeira vez esse sim parecia um jogo de PS2. Novos detalhes e estádios foram criados para dar mais realismo ao aspecto externo do jogo. As câmeras de visão apra o jogo também podem ser trocadas conforme o gosto do jogador. Possibilidade de jogar com Seleções secretas (Brasil de 70, por exemplo) e com times com as maiores estrelas do mundo.

* Winning Eleven 7 (17 de fevereiro de 2004)
A jogabilidade do jogo mudou bastante comparada com a última versão, mas a dificuldade inicial pôde ser superada rapidamente.
Com um comportamente da bola mais realista a jogabilidade ficou mais complexa, masi parecida como conhecemos hoje. Desta forma, os passes de bola ficam dificultados e o domínio fica mais complicado, o que deu masi complexidade ao jogo. A inteligência artificial dos jogadores também melhorou, com uma variedade muito maior das jogadas.
- Você pode dar replay a hora que você quiser
- Juiz tem a opção de aplicar a lei da vantagem
- Bola na mão é falta
- Winning Eleven Shop para comprar extras
Winning Eleven 7: GamePlay

* Winning Eleven 8 (1 de fevereiro de 2005)
Apareceram mudanças drásticas no equilíbrio e qualidade do jogo. A Konami começa a transformar o Winning Eleven em um game de futebol incomparável. Mudanças simples favoreceram a onfencividade do game e, dessa vez, o juiz poderia ser visto em todo o campo. E a opção Online que revolucionou o Winning Eleven mundialmente.
Comercial Winning Eleven 8

* Winning Eleven 9 (07 de fevereiro de 2006)
Jogo alvo de muitas críticas, como por exemplo a facilidade de brigar e o modo de jogo retranqueiro. O avanço no toque de bola atrapalhaou um pouco o controle do jogo. A quantidade de faltas por minuto também foi um retrossesso na série. Essa nova versão da Konami chegou novamente com muitas novidades gráficas e mudanças na jogabilidade. As animações cada vez mais perfeitas e a trilha sonora fazem o jogo ficar cada vez mais realista. A maior modificação está na jogabilidade do jogo: está muito mais difícil marcar um gol contra o computador, porque os times estão mais defensivos.
Comercial Winning Eleven 9

* Winning Eleven 10
O game chegou novamente com muitas novidades gráficas e mudanças na jogabilidade. No lançamento esteve presente o garoto propaganda Zico. As novidades dessa versão são os novos movimentos dos jogadores, novos times (Trinidad e Tobago, Gana, etc.). Outra modificação foi o botão R2, que nesta versão não existe mais. Agora existe a International Challenge, que será como a Copa dos Campeões. Com certeza o melhor WE da história!
Comercial Winning Eleven 10
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Pra Terminar Passaremos o GUIA DO ARTILHEIRO. Confira:
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido
ou
.
Efeito: Finge que vai e volta.
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Pedalada
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.
Como se aplica:
+
.
Efeito: Vai passando o pé sobre a bola sem tocar.
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Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
Não pode estar correndo com o
ou com o pé do jogador ruim
Serve para: Difícil execução.
Como se aplica: Aperte rapidamente
+
ou
+
.
Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.
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Ajeitada
Serve para: Almentar a precisão de chutes e cruzamentos.
Como se aplica: Parado, aperte
+
.
Efeito: Dá um toquinho na frente.
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1-2
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque.
Como se aplica:
+
+
.
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.
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1-2 longo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque.
Como se aplica:
+
+
.
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe adiantadamente.
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1-2 aéreo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque.
Como se aplica:
+
+
.
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.
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Pular carrinho
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversário der o carrinho, aperte rapidamente
.
Efeito: Pula o carrinho.
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Super cancel
Serve para: Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.
Como se aplica:
+
.
Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.
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Dribling (É preciso ter DriblingAbility ativado
Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou
+
(bem leve).
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente.
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Pedalada rápida
Serve para: Proteger a bola.
Como se aplica:
+
.
Efeito: Dá uma pedalada rápida.
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360°
Serve para: Driblar adversários e goleiros.
Como se aplica: Gire o analógico direito em 360°.
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.
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Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes
ou
.
Efeito: Dá uma pedalada parado.
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Mudar sentido durante pedalada
Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não para de fazer.
Como se aplica: Enquanto tiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte
+ lado desejado.
Efeito: Muda o rumo da pedalada.
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Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)
Serve para: Tirar um jogador da jogada.
Como se aplica: Três vezes
ou
.
Efeito: É um clássico do Ronaldinho.
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Pedalada e adiantada 1
Serve para: Enganar a marcação que está vindo.
Como se aplica: Pedale normal e aperte
.
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.
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Pedalada e adiantada 2
Serve para: Enganar a marcação que está vindo.
Como se aplica: Duas vezes
e diagonal para frente + corrida.
Efeito: Dá uma pedalada rápida e adianta.
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Balãozinho
Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Pare com
e aperte
e
com o analógico direito.
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.
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Puxadinha
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Pare com
+
.
Efeito: Puxa a bola pra trás.
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Corta luz
Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.
Como se aplica: Manter precionado o botão de corrida ao receber a bola.
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.
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Corta luz recuperando a bola
Serve para: Receber certos lançamentos e passes.
Como se aplica: Segure
para dar o corta luz, logo quando a bola passar, segure
pra recuperá-la.
Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou lançamento for recebido, fica impressionante.
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Fingir chutar ou cruzar
Serve para: Engana o jogador adversário e os goleiros facilmente.
Como se aplica:
+
ou
+
.
Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.
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Pedalada + Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)
Serve para: O adversário não fazer falta ou ir seco.
Como se aplica: Aperte 2 vezes
e depois que o jogador der algumas pedaladas aperte
ou
.
Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.
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Drible de velocidade
Serve para: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Correndo com a bola segure
+
e mova o direcional para a diagonal.
Efeito: Adianta a bola bem a frente e dá um pique.
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Balãozinho ao receber
Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito, mova o direcional para a direção contrátria.
Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.
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Turn (apenas alguns jogadores Ex.: Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo)
Serve para: Virar para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.
Como se aplica:
+ direcional ao contrário ou meio diagonal da direção de onde você está indo.
Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás deixando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.
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Combo - Puxadinha + Turn (Só jogadores que fazem o turn)
Serve para: Sair da marcação da frente e de trás.
Como se aplica: Pare, segure
e aperte
para fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente
aperte
+
e
ao mesmo tempo.
Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um turn diferente do normal.
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Chutes
Serve para: Chutes de curta distância.
Como se aplica: Aperte
e depois de encher a barrinha, pressione
.
Efeito: Chuta com o lado do pé.
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Encobrida
Como se aplica:
-
+
é melhor para encobrir de longe.
-
+
é melhor para encobrir de perto.
Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro.
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Chute no lado
Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversário da jogada.
Como se aplica: Perto do goleiro, aperte
e depois pressione
.
Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.
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Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability Ex.: Adriano e Lampard)
Serve para: Chute potente de distância.
Como se aplica: Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola, pressione
até a metade da barra.
Efeito: Chute potente.
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Shoot-Cancel
Serve para: Chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção.
Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte
+
. Apenas aperte os dois juntos e depois aperte
para carregar a barrinha de chute.
Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no outro.
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Cobrança de falta
Serve para: cobranças de longe.
Como se aplica: segure
+
.
Efeito: Chute forte.
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Cobrança por cima da barreira
Serve para: Cobranças de perto.
Como se aplica: Segure
+
.
Efeito: Chuta por cima da barreira.
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Cobrar com segundo jogador
Serve para: Enganar o goleiro.
Como se aplica: Segure
+
.
Efeito: Chuta com o segundo jogador.
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Cobrança por cima da barreira forte (para não muito longe nem muito perto)
Serve para: É mais difícil do goleiro pegar.
Como se aplica: Segure para
+
e depois de encher a barrinha, pressione
.
Efeito: Chuta forte por cima da barreira.
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Cobrança por cima da barreira franca (para curta distância)
Serve para: Cobranças de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade.
Como se aplica: Segure
+
e depois de encher a barrinha pressione
.
Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.
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Cobrança colocada
Serve para: Cobrança de falta ideal para média distância.
Como se aplica:
+
.
Efeito: Chuta colocado.
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Cobrança rasteira (curta distância)
Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira.
Como se aplica:
+
.
Efeito: Chuta rasteiro.
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Cruzamento de meia altura
Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como se aplica:
.
Efeito: Cruzamento de meia altura.
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Cruzamento rasteiro
Serve para: Cruzar nos contra-ataques.
Como se aplica:
.
Efeito: Cruzamento rasteiro.
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Tornar jogador mais ofensivo
Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos jogadores aos pocos.
Como se aplica: Aperte rapidamente
+
.
Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrando no guia ao lado do nome.
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Tornar jogador mais defensivo
Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: aperte rapidamente
+
.
Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrando no guia ao lado do nome.
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Tirar goleiro manualmente
Serve para: O goleiro fica sob seu controle para você ir a bola.
Como se aplica:
+ 
Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob deu comando.
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Guia do Artilheiro por: Pimenta
Um fator que nunca teve muita evolução no game e que sempre foi alvo de crítica dos jogadores são as torcidas e seus movimentos. Espero que, nessa sétima geração de games, isso mude e o realismo chegue também às torcidas. Veremos, né?
Redator: Leo prosopopeio Cardoso
Edited by Ronaldo Willian - Wilex