Se já ouviste alguma coisa acerca de Medal of Honor, com certeza que já ouviste as palavras 'Pearl Harbor'. Desde que a missão de abertura de Rising Sun foi mostrada na E3 deste ano, muito foi escrito acerca da espectacular recriação do maior ataque de sempre a uma frota naval norte-americana (e o "início" da guerra, tanto quanto sabem os americanos), por isso, não vou falar muito mais acerca deste tema. Se queres informações acerca da celebrada missão de Pearl Harbor, segue as ligações para os nossos Artigos Relacionados, que se segue, mas para o efeito deste artigo vou só dizer que sim, é bastante espectacular e tal como a ilustração das aterragens do Dia D de MoH Frontline do ano passado, estamos perante um forte candidato ao prémio de 'melhor momento de jogo de 2003'.
Memoráveis momentos em filme
Por muito emocionante de jogar e tecnicamente impressionante que possa ser, o ataque a Pearl Harbor é apenas uma missão de Rising Sun, abrindo caminho para combates a oriente contra as forças japonesas em Guadalcanal e nas Filipinas. O novo cenário constitui uma refrescante novidade face aos habituais cenários na Europa e também oferece muitas oportunidades para recriar momentos clássicos do cinema, oportunidade que a equipa parece ter agarrado com as duas mãos. Além da homenagem ao filme de 2001 de Pearl Harbour no nível de abertura, Rising Sun também avança na direcção de The Thin Red Line (A Barreira Invisível), com uma fabulosa sequência em que és emboscado por forças camufladas enquanto te arrastas perigosamente por uma colina de ervas altas. Até há um pouco de efeito de 'flashback' (se é que esta é a expressão certa para acontecimentos que ocorreram cerca de 25 anos no futuro) para o Vietname com uma enervante viagem de barco pelo coração do território inimigo, que faz lembrar o clássico Apocalypse Now. Trata-se, com certeza, de um pouco de liberdade criativa - particularmente para um jogo que joga a carta da autenticidade - mas vamos deixar passar porque compensa com alguns momentos de jogo tenso, dramáticos e bastante memoráveis.
Uma promessa oriental
Enquanto estamos no tema do drama e da atmosfera, há que dizer que MoH: Rising Sun tem mesmo tudo no sítio certo. Tal como em todos os jogos actuais da EA, os grandes valores de produção e os visuais brilhantes parecem ser um dado adquirido. Os grandes ambientes são magnificamente detalhados (embora algumas das texturas nas secções da selva não fiquem à altura de tão elevado nível), mas é a animação que realmente mostra o seu valor. Um toque particularmente simpático que notei é que os inimigos têm todos 'caras de morte'; as suas expressões faciais mudam quando lhes enches o corpo de chumbo. É um pequeno detalhe, mas um de muitos que fazem com que a experiência de MoH: Rising Sun seja absolutamente única. Também vale a pena mencionar os efeitos sonoros, porque contribuem bastante para a atmosfera. Há, decididamente, uma grande influência oriental no departamento dos sons, com muitos crescendos absolutamente aterradores (pensem no som de uma bola de pingue-pongue quando é largada de uma grande altura e deixada a saltar até parar).
O costume
O que é bastante curioso acerca de Rising Sun é que, apesar do distinto toque oriental dos ambientes e do som, é tudo muito familiar. No que respeita às sequelas, certamente não parece ser uma renovação dramática, mas mais um toque de pintura (apesar de ser bastante impressionante). A jogabilidade básica de MoH permanece praticamente inalterada: a acção continua a ser rápida, com variedade de tiroteios, ocasionalmente salpicada com eventos do guião e hipóteses de aceder a metralhadoras montadas em veículos para algumas mortes mesmo à séria. Para mim, isto não é bem um problema. Sempre nutrimos um carinho especial pela série, mas para todos vocês que procuram um pouco mais de inovação nos seus FPSs, a ausência de verdadeiras novas funções pode ser uma questão a considerar.
Katana de dois bicos
Além disso, nas áreas em que MoH: RS tenta inovar, fá-lo com níveis de êxito muito limitados. Por exemplo, Rising Sun limita o número de armas que consegues transportar (algo que se transformou numa tendência no género de FPS com o Halo). Em princípio, tudo bem - dá um elemento um pouco mais táctico à gestão das armas - mas, na prática, pode ser um pouco irritante. Num dos primeiros níveis, por exemplo, o teu arsenal está restrito a uma espingarda e a uma pistola, mas muitos dos teus inimigos têm grandes metralhadoras, que utilizam para provocarem danos nos teus níveis de saúde. Fico a perguntar se a minha personagem não podia tirar uma metralhadora das mãos frias de um inimigo morto no chão. Eu sei que sim, mesmo que isso implicasse ter de me livrar de algum peso da minha mochila, deitando fora algumas latas de conserva e rações de combate.
De forma semelhante, a mecânica da equipa (és frequentemente acompanhado por um ou dois camaradas) apresenta muito mais problemas que vantagens. Por um lado, se os teus níveis de saúde estiverem baixos, podes instruí-los a combaterem o inimigo enquanto ficas para trás e tratas das tua feridas - outro elemento táctico bastante simpático. Por outro lado, os companheiros de equipa podem ser uns 'colas', coitados... e têm uma estranha tendência para te atrapalharem o caminho, o que é particularmente irritante em áreas mais restritas, tais como corredores estreitos.
Sol nascente?
Tirando estes pequenos problemas, gosto bastante de Rising Sun, tanto como de qualquer outro título da série Medal of Honor até à data. No entanto, fico preso ao sentimento de familiaridade que o jogo transpira e que pode ser nocivo para a série. Há coisas novas e bastante interessantes a acontecer no género dos atiradores, com títulos como SWAT: Global Strike Team e Killzone no horizonte e não posso deixar de pensar que, para o próximo ano por esta altura, os padrões já serão muito mais elevados. Tal como os seus antecessores, Rising Sun é divertido, acessível e rápido. Só isso é o suficiente para recomendá-lo, mas espero que a inevitável oferta de MoH para o próximo ano encontre formas mais eficazes de actualizar a fórmula clássica de Medal of Honor.
Volta em breve à PlayStation.com e à Central Station para um artigo de teste dos modos para vários jogadores em rede para Medal of Honor: Rising Sun